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Sistema de puntuación

Ganas puntos por cada partido que aciertes. Cuanto más avanzada la ronda y más inesperado el resultado, más puntos.

Ejemplo para un cuadro de 32

1. Puntos base por ronda

Cada acierto otorga puntos según la ronda. Los puntos se doblan en cada ronda.

R32
1
R16
2
QF
4
SF
8
F
16

2. Multiplicador por sorpresa

Las parejas se agrupan en escalones según su cabeza de serie (CdS): 1-4, 5-8, 9-16 y No CdS. Si aciertas que una pareja vence a otra de un escalón mejor, los puntos base se multiplican según cuántos escalones suba.

🔥🔥Sube 1 escalón (ej. CdS 5-8 gana a CdS 1-4)×1.5
🔥🔥🔥Sube 2 escalones (ej. CdS 9-16 gana a CdS 1-4)×2
🔥🔥🔥🔥Sube 3 escalones (No CdS gana a CdS 1-4)×3

* CdS = Cabeza de serie. Escalones: 1-4 · 5-8 · 9-16 · No CdS

3. Factor de ronda

Las sorpresas en rondas tempranas son más difíciles de predecir y por eso dan un bonus extra. Este factor solo aplica a sorpresas, no a picks normales. El resultado final siempre se redondea al entero más cercano.

R32
×2.24
R16
×2
QF
×1.73
SF
×1.41
F
×1

4. Fórmula

Pick normal: puntos = puntos base
Sorpresa: puntos = redondear(base × multiplicador × factor de ronda)
Ejemplo
Gordo en R32 (cuadro de 32):
1 × 3 × 2.24 = 6.7 → 7 pts

5. Tabla de puntos

Puntos finales por ronda y tipo de sorpresa, combinando todo lo anterior.

RondaNormalLeve 🔥🔥Medio 🔥🔥🔥Gordo 🔥🔥🔥🔥
R321347
R1626812
QF4101421
SF8172334
F16243248

6. Reglas

Los partidos BYE no dan puntos.
Solo puedes pickear un partido cuando ya se conocen ambos rivales. Los BYE y las ramas bloqueadas por qualifiers pendientes no son pickeables.
Cada pick debe respetar la progresión de tu propio bracket: no puedes elegir en rondas futuras una pareja que no hayas hecho avanzar antes.
La predicción del marcador final solo vale si también has pickeado una final válida y el ganador implícito del marcador coincide con tu campeón.

7. Ejemplos

CdS 1 gana a No CdS en R32 (favorito)1 pts
No CdS gana a CdS 1 en R32 (gordo)7 pts
CdS 12 gana a CdS 3 en SF (medio)23 pts
CdS 5 gana a CdS 2 en la Final (leve)24 pts

Desempate

Si dos jugadores empatan en puntos totales, se aplican dos criterios de desempate en orden:

1. Distancia del marcador de la final

Al completar tus picks, predices el resultado de la final (ej. 6-3 7-5). Cuando la final se juega, se calcula la distancia entre tu predicción y el resultado real: la suma de las diferencias absolutas de games en cada set.

distancia = |real₁ − pred₁| + |real₂ − pred₂| por set
Ejemplo
Resultado real de la final: 6-3 6-4
Jugador A predice: 6-4 6-3
|6-6| + |3-4| + |6-6| + |4-3| = 2
Jugador B predice: 7-5 6-2
|6-7| + |3-5| + |6-6| + |4-2| = 5
→ Jugador A gana el desempate (distancia 2 < 5)

Si predices un número de sets diferente al real, los sets extra suman todos sus games como penalización.

Ejemplo con diferente número de sets
Resultado real: 6-3 3-6 7-5 (3 sets)
Predicción: 6-4 6-3 (2 sets)
|6-6|+|3-4| + |3-6|+|6-3| = 7 + 7+5 = 12 (penalización set 3)19

Gana quien tiene menor distancia (predicción más cercana al resultado real).

2. Fecha de envío

Si la distancia también es igual, gana quien envió sus predicciones primero.

Si la final termina en walkover o deja de existir un marcador final válido, no se usa la distancia del marcador y el desempate pasa a la fecha de envío.
Si la final termina por retiro, el desempate usa el marcador oficial registrado hasta el momento del retiro.
Puntazo Fantasy