Sistema de puntuación
Ganas puntos por cada partido que aciertes. Cuanto más avanzada la ronda y más inesperado el resultado, más puntos.
Ejemplo para un cuadro de 32
1. Puntos base por ronda
Cada acierto otorga puntos según la ronda. Los puntos se doblan en cada ronda.
2. Multiplicador por sorpresa
Las parejas se agrupan en escalones según su cabeza de serie (CdS): 1-4, 5-8, 9-16 y No CdS. Si aciertas que una pareja vence a otra de un escalón mejor, los puntos base se multiplican según cuántos escalones suba.
* CdS = Cabeza de serie. Escalones: 1-4 · 5-8 · 9-16 · No CdS
3. Factor de ronda
Las sorpresas en rondas tempranas son más difíciles de predecir y por eso dan un bonus extra. Este factor solo aplica a sorpresas, no a picks normales. El resultado final siempre se redondea al entero más cercano.
4. Fórmula
5. Tabla de puntos
Puntos finales por ronda y tipo de sorpresa, combinando todo lo anterior.
| Ronda | Normal | Leve 🔥🔥 | Medio 🔥🔥🔥 | Gordo 🔥🔥🔥🔥 |
|---|---|---|---|---|
| R32 | 1 | 3 | 4 | 7 |
| R16 | 2 | 6 | 8 | 12 |
| QF | 4 | 10 | 14 | 21 |
| SF | 8 | 17 | 23 | 34 |
| F | 16 | 24 | 32 | 48 |
6. Reglas
7. Ejemplos
Desempate
Si dos jugadores empatan en puntos totales, se aplican dos criterios de desempate en orden:
1. Distancia del marcador de la final
Al completar tus picks, predices el resultado de la final (ej. 6-3 7-5). Cuando la final se juega, se calcula la distancia entre tu predicción y el resultado real: la suma de las diferencias absolutas de games en cada set.
Si predices un número de sets diferente al real, los sets extra suman todos sus games como penalización.
Gana quien tiene menor distancia (predicción más cercana al resultado real).
2. Fecha de envío
Si la distancia también es igual, gana quien envió sus predicciones primero.